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当市场上有上百款网络游戏和上万家网吧的时候,双方的选择就变得矛盾和复杂起来。
每一款游戏都想自己能够进入每一家网吧,占据每一台电脑。
可网吧老板却不这么想。
在他们看到,只有那些对上座率有帮助的游戏才有价值。
每天店里忙前忙后的琐事,已经让他们无心在没名气的游戏上浪费过多的精力,哪怕这些垃圾游戏中也同样蕴含着赚钱的机会。
这种不平衡,在姜安眼里就是机会。
他要请网吧老板吃饭,吃烤肉,喝小酒,逐步把自己的想法落实。
这个时候,姿态必须要低。
姜安就当自己是一个普通玩家,然后到网吧去玩,玩得差不多后就问店里老板在不在。
如果在的话,那就聊聊。
一般情况,亮出《战地精英》开发公司老板的名头,网吧的老板还是能颠颠地出来聊几句的。
双方的话题就从《战地精英》开始,然后开始东拉西扯,慢慢就聊到为啥你这家网吧不是《天堂》指定网吧的问题上。
这里咱们拓展说一下。
《天堂》能混到韩国最出名网络游戏的牌面,不仅仅是因为他的收入在那个时代高居榜首。
他最大的贡献是其对韩国网络游戏市场所产生的影响力。
作为一款国民级网游,《天堂》开创了一种全新的商业模式:“天堂网吧模式”。
作为一款收费游戏,玩家只要在《天堂》指定的网吧就可以免费玩该游戏,网吧赚得的网费再和《天堂》进行分账。
通过这种方式,《天堂》的玩家人数一路暴涨,同时也刺激了韩国网吧市场的繁荣。
《天堂》的指定网吧和《天堂》这款游戏,在这种模式下都获得了不菲的收入。
那些非指定网吧,看着眼馋,却没有办法。
不过市场发展很快,大量的游戏和新玩家让网吧都有生意可做,指定网吧的优势越来越弱。
但人就是有这个毛病,指定网吧能赚多少钱先放一边,你们有,我没有,那就闹心。
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