一个扑街作者的扑街总结
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哈喽,大家好,本来是打算在完结后再写总结的,但想了想,还是提前说一下比较好。
因为作者要与现实对线,所以将进入不定期更新,我本来打算人生第一本书要写到100万字,可惜以我的笔力和微薄的大纲,实在是难以写到100万字。
而且其实现在已经有点崩了,为了不至于崩的死烂死烂的,还是早点完结好了。
刚开始写这本书的时候属于赶鸭子上架,大纲只有寥寥几百字,少的可怜,没有人物模型,也没有重要配角模型,详细的剧情更不用说了,只有一个基本的脉络。
这本书前几章其实已经被我改了不知多少遍,写了这60多万字,我的文笔也算是有点提升。
但是我不会写爽点,整本书的节奏和我的人生一样毫无波澜,偶尔的起伏也很快就恢复平淡。
最开始我是打算写一本网游,花了很多精力设定了好几个副本,设定各种职业的技能,但写完第一个副本腐化之巢后,我悟了,我不适合写网游。
所以从主角进入源初之地开始,这本书的走向已经完全脱离了我最初的设想。
二十多章以后的剧情,可以说我是一边写一边思考,有时候写着写着前面一些数据不对,我就得连忙去前面改。
还有很多BUG是一些读者大大给我找出来的,对此我很是感谢。
现在这本书剧情全靠我的记忆力来联系上下文。
当主角进入源初之地后,风格直接变化为异界大陆,略带一些网游的感觉。
因为薄弱的大纲,我现在写的很困难,需要花大量的时间来思考后面的剧情还有各种属性的设定。
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