第35章 打秘境
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蒋槿和爱吃巧克力刷了十几次秘境后天色就晚了,爱吃巧克力的游戏仓已经提醒过一次了,她只能回城后无奈下线。
今天的秘境只出了几件重复装备,蒋槿把这几件装备挂上了拍卖行,准备卖掉。
主城内普通任务已经刷新了,蒋槿把所有任务都接取后,决定出城做任务,她最近没有使用落雷术,晚上出城也没有什么害怕的。
遇到鬼魂就直接用落雷术把它们秒杀掉,说不准还能掉落几件装备呢。
蒋槿上次越级杀boss升到20级之后,杀普通任务里的怪物就变得非常轻松,野兔的等级才10级,蒋槿几分钟就杀掉一只,非常的快,就是爆率还是特别低。
蒋槿也不着急,慢悠悠的杀怪,夜晚游戏里的玩家还是很多,不过大多数都是组队,像蒋槿这样一个人打怪的不太多,当然组队做任务杀怪效率更高。
蒋槿不喜欢组队,有两个理由,第一是她不了解组队有加成,第二是她不喜欢和别人交流,除非遇到非常投缘的人。
蒋槿打怪途中收到了几个组队申请都被她拒绝了,她暂时只想自己安静的做任务。
一夜很快就过去了,蒋槿打怪中途有点倦了,就找了个人少的地方席地而坐开始修炼,人做什么总是要劳逸结合,这样方能长久。
未来星际时代玩全息游戏可以使用游戏仓和游戏头盔两种设备进入游戏。
游戏头盔相对于游戏仓来说较为便宜,但不能长时间进入游戏,进入游戏最多8个小时就会强制玩家下线休息和进食。
使用游戏头盔的用户被系统强制下线后想要再次进入游戏需要间隔4个小时。
游戏仓可以添加营养液来延长游戏时间,游戏仓内添加营养液到储存最高值后,最多可以持续玩游戏72小时,使用游戏仓的用户被系统强制下线后再次进入游戏需要间隔4个小时。
这是整个乌拉诺斯星系光网法律里的强制规定。
这条法律起因还是距今大约千年以前,那时候全息游戏刚刚盛行,星系内没有全面的法律法规来管理全息游戏和光网,全息游戏这项技术当时也不成熟。
这些漏洞在当时导致了大量玩家因时间过长的进入全息游戏造成脑死亡。
乌拉诺斯星系里的原住民本来就不多,当时这条惨烈的新闻可谓是震惊了全星系的领导阶层和高层人士,他们连夜出台了好几条管理全息游戏的新政策,以防止还有人因沉迷于全息游戏导致脑死亡。
千年之前的乌拉诺斯星系科技已经非常发达了,但是大脑还是处于无法触及的领域,如果一个人脑死亡了,那么他只能终身躺在病床上靠仪器来维持生命,还不如死了痛快。
时间转眼已经过了千年,虚拟游戏的技术已经逐渐成熟,科技也飞速发展,乌拉诺斯星系的主脑本体数据也比千年前的要更加精密,玩全息游戏脑死亡的事件已经几百年没有发生过了。
但是还是有这个概率发生危险的,毕竟所有人都不能确保自己一辈子什么危险都没有。
不过因为天枢星系的居民主修精神力,在当时的虚拟游戏事件中是乌拉诺斯星系里死亡最少的星系。
蒋槿休息的时候是后半夜,打坐修炼时间过得飞快,她觉得自己刚刚入定不长时间,就被消息提示音惊醒了。
蒋槿睁眼一看,原来已经是第二天早上了八点多了,爱吃巧克力已经准时上线,消息也是她发来的。
蒋槿回复爱吃巧克力让她先休整物品,然后两人去秘境刷新点汇合。
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